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MOBAs são os novos MMORPGs

Quando Farmville começou a bombar não demorou muito para os clones aparecerem. Centenas deles. Angry Birds começou a fazer milhões e não deu outra, mais clones. 

E esses clones são até fáceis de fazer, comparado com outros tipos e outras plataformas de jogos, então a quantidade deles não é nada assustadora e nem sua existência inesperada.

Mas aí a Riot Games começou a fazer (muita) grana com League of Legends nos últimos anos. Acontece que um MOBA não é simples de se fazer, leva um bom tempo e grana. Então empresas grandes, que podem bancar o custo, começaram a entrar na onda. A Valve anunciou DOTA 2, a Blizzard apareceu com Blizzard All-Stars, sem esquecermos no Heroes of Newerth, conteporâneo de LoL.

Ontem a Warner Games anunciou DC Infinite Crisis, que é ambientado nas infinitas terras do universo DC oferecendo ao jogador várias versões dos heróis e vilões da editora. Hoje fiquei sabendo que Magicka, o aclamado jogo indie, também vai entrar na onda com o Magicka: Wizard Wars.

Lembra quando os aspirantes a desenvolvedores de jogos queriam começar a carreira criando um MMORPG? Pois é, o negócio agora vai ser fazer um MOBA.

 
MMORPGs are so last season.
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JS13KGames – Competição de Jogos HTML5

E nós temos mais uma competição de desenvolvimento rolando.

Porém, desta vez não são jogos em Flash, mas sim jogos em HTML5:

Clique para acessar

A competição começou no último dia 13, e vai até o dia 13/Set. Não é muito tempo, eu sei, mas como cada jogo só pode ter no máximo 13K de tamanho, não podemos esperar jogos muito grandes, não é mesmo? 🙂

Inclusive, a única restrição é o tamanho dos jogos, pois até o tema, o número 13, não é obrigatório, apenas desejável. A premiação inclui licenças da ImpactJS, livros sobre o tema e muitas outras coisinhas.

Aproveito para deixar a dica de um blog que eu acompanho, apesar de ainda não ter me aventurado em HTML5, e que gosto bastante do conteúdo: http://www.html5gamedevs.com/ que é mantido pelo pessoal da Photon Storm, que dentre outras coisas criou e mantém a biblioteca Flixel Power Tools, essencial para quem trabalha com a Flixel.

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Ludum Dare – Criando Jogos em um Final de Semana

Tá afim de criar um jogo? Em 48h? Neste final de semana? Ótimo! Então aproveite a 24a edição da Ludum Dare que começa amanhã (24/Ago)!

A LD é uma competição de desenvolvimento de jogos, ou melhor é um evento, que conta com duas modalidades:

  • Compo – Que é, de fato, a competição. Regida pelas regras, aqui cada jogo deve ser produzido apenas por uma pessoa e tem 48h para completar a tarefa
  • Jam – Aqui o formato é mais relaxado, podem participar grupos de pessoas, não existem regras além do tema e ainda têm um dia a mais, totalizando 72h de desenvolvimento
  • Em ambos os casos, todos os que submeteram jogos devem jogar e avaliar pelo menos 20 jogos na próximas 3 semanas

O vídeo de keynote já está liberado, e pode ser visto abaixo:

Para maiores detalhes, sigam este link (regras da competição).

MochiGames – Concurso e Palestras do Flash Game Summit

Dois posts pelo preço de um! 🙂

Continuando na vibe do último post, aproveito para divulgar mais um concurso de desenvolvimento de jogos. Não é no mesmo nível do anterior (não mesmo) mas ainda serve para estimular pequenos projetos pessoais.

O concurso em questão vem acontecendo desde Junho, e são três etapas, uma por mês, acompanhando o verão no hemisfério norte: 2012 Mochi Summer Contest

O tema para esse mês é “Too Cool For School” e é exigido também que seja usado apenas um dispositivo de entrada (só o mouse, ou só o teclado, ou só a webcam, etc) e os prêmios são $150, $100 e $50, respectivamente. Além disso cada submissão ganha uma camiseta do Mochi Games (é, eu disse que não se comparava ao anterior).

Além do concurso aproveito para falar que o mesmo Mochi Games disponibilizou as palestras que aconteceram durante o Flash Game Summit, evento dentro do Casual Connect (também mencionado aqui anteriormente).

Finalmente, quem não conhece, o MochiGames não é apenas um portal de jogos em Flash, ele faz parte do grupo da MochiMedia que é um publisher de jogos online bem conhecido. Além de publicar os jogos eles oferecem umas ferramentas muito úteis para desenvolvedores (estatísticas, micro-transações, placar, achievements, etc). Basta dar uma olhada neste link.

Vídeos das Palestras da Casual Connect Seattle 2012

Já estão disponíveis os vídeos das palestras da Casual Connect Seattle 2012:

Clique na imagem para acessar

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Para quem não conhece, o Casual Connect é um evento criado pela Casual Games Association, que conta com várias edições no ano e, o melhor de tudo, com uma revista gratuita, distribuída mundialmente!

Para assinar a revista basta seguir este link, informar o seu e-mail e continuar para o cadastro. A revista é publicada sazonalmente, e a edição mais recente é a Summer 2012, mas a última que eu recebi ainda foi a Winter 2012, mas isso é normal. A revista já é de graça e o cara querer que ela chegue aqui no Brasil assim que for lançada é demais, né? 🙂

Quem se cadastrar agora só vai receber a próxima edição, é claro, mas ainda assim pode ter acesso a todas as edições anteriores ao visitar os arquivos da revista.

E em outra seção do site é possível encontrar os arquivos das pesquisas. Eles passaram a vir junto com a revista impressa há umas três edições (que eu me lembre) e são bem interessantes, apesar de curtos.

Enfim, em um único post, várias informações relevantes e gratuitas! Só cabe a vocês tirarem um bom proveito.

Até a próxima. 🙂

Competição de Jogos em Flash: Até $30k em Prêmios

Fiquei sabendo desta competição e achei bem interessante.

Em resumo, serão premiados 10 jogos, e o prêmio em dinheiro vai de $5k a $30k, mais 50% do lucro do jogo depois do lançamento (e os direitos autorais ainda são seus).

Os requisitos são apenas que o jogo – feito em Flash – seja um multi-player co-op e que faça uso da API de microtransações da Player.IO. Mas além disso há algumas funcionalidades recomendadas, que provavelmente ajudam na avaliação do jogo.

A data limite é confortável, 18 de Fevereiro de 2013, apesar de que um jogo multi-player pode ter um escopo perigoso…

De toda forma é uma ótima oportunidade e uma prova de que o mercado de jogos em Flash ainda está vivo, e pagando bem.

Bem, para conferir o site da competição, clique na imagem acima ou neste link.

Devo confessar que depois dessa notícia os meus planos de estudar multiplataforma podem ser adiados… 🙂

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Jogos Sociais – A Segunda Geração

Eu descobri o GamesBrief há poucos meses, mas tenho achado o conteúdo muito relevante. E neste texto o autor consegue expor bem a indústria dos jogos sociais, teorizando (com uma excelente fundamentação, diga-se de passagem) uma segunda geração de jogos sociais, que seriam, de fato, jogos.

Zyngapocalypse Now (And What Comes Next?)

Eu enviei o texto para o nosso grupo da IGDA Recife e começamos a discutir sobre o assunto. Um ponto foi levantado sobre a origem destes dados que apontam o fim da primeira geração, e eu até concordo que não é uma coisa muito clara. Mas também não vi no texto acima nada que desse um sentimento de imediatismo, eu entendi que o autor observou alguns indicativos de que a expansão dos jogos sociais está começando a frear, e provavelmente está chegando perto de uma retração.

E uma retração, o estoura da bolha, nunca foi nenhuma novidade, pelo contrário, acho que todos que acompanham esses tipos de movimentos nos mercados sabe que é um fenômeno comum e que tarda mas não falha.

Acho que o ponto mais pertinente em todo o texto é o quanto que a Zynga (e as outras gigantes do ramo) poderiam estar se preparando para isso, começando a explorar mais, investindo em formar jogos com bases sólidas.

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