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Criando um Jogo Multiplataforma, Flash/Android, Usando a Flixel

Para esse meu primeiro tutorial resolvi mostrar o que já andei mexendo na Flixel para criar jogos em Flash e Android.

Pré-Requisitos / Ambiente de Desenvolvimento

  • Android SDK – Se você ainda não o tiver instalado, siga o passo-a-passo no link ao lado. Não é complicado, talvez só demore um pouco para baixar o SDK e as plataformas escolhidas
  • FlashDevelop – Esta vai ser a IDE que vou usar, em princípio você pode usar qualquer uma, até mesmo o bloco de notas. Mas o FD é gratuito e resolve muito bem, se não o conhecer, pode baixar que eu recomendo
  • Flex/Air SDK – Esta é a nossa principal plataforma de desenvolvimento. Se você escolher usar o FlashDevelop, pode optar para que ele instale, e configure, automaticamente o Flex/AIR durante a instalação. Não tem mistério e ele já deixa tudo pronto
  • Flixel – Esta API proverá a nós toda base de código para criarmos o nosso jogo. Ela é gratuita e open-source
  • Template da Flixel para o FlashDevelop – Depois de ter instalado o FlashDevelop, clique duas vezes veste arquivo que o template será instalado

Eu não pretendo falar aqui como configurar todo esse ambiente, mas quem quiser, neste link tem um tutorial bem simples e ilustrado. Confere lá e depois volta aqui. 🙂 Continuar lendo

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